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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパー桃太郎電鉄III (桃鉄3 / Super Momotaro Dentetsu 3) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパー桃太郎電鉄III (桃鉄3 / Super Momotaro Dentetsu 3) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパー桃太郎電鉄III(桃鉄3)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1994/12/09
■メーカー品番:SHVC-P-AMDJ
■JAN/EAN:4988607000684
■メーカー:ハドソン
■ジャンル:コンピュータボードゲーム
■シリーズ:桃太郎電鉄シリーズ
■人数:1 - 4人(対戦プレイ)
【商品説明】
桃太郎電鉄シリーズ(ももたろうでんてつシリーズ)は、ハドソンの鉄道会社の運営をモチーフにしたボードゲーム形式のコンピュータゲーム・テレビゲームシリーズであり『桃太郎伝説』の派生シリーズである。2011年までにシリーズの累計出荷本数は1200万本を超えている。
第1作目はファミリーコンピュータ用ソフトで、1988年12月2日にハドソンから発売。ゲーム監督はさくまあきら、イラスト・キャラクターデザインは土居孝幸。音楽はサザンオールスターズの関口和之が担当している。
その後のシリーズ作品では関口のほかにも、宮路一昭(『HAPPY』〜『G』)や池毅(『X』[注 6]〜『2017』)や前山田健一(『令和』〜)、樹原孝之介(『令和』〜)などの作曲家も音楽スタッフとして参加している。
株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)に吸収合併され、現在ではKDE-Jおよびさくまがシリーズの著作権を保有している。
『スーパー桃太郎電鉄III』(スーパーももたろうでんてつスリー)は、ハドソンが開発し1994年12月9日に発売されたスーパーファミコン用コンピュータボードゲーム。
1995年12月15日にはゲームギアに移植され、ハドソンが同機種にて発売した唯一のゲームソフトとなった。
基本的なゲームシステムは前作であるPCエンジン用ソフト『スーパー桃太郎電鉄II』(1991年)と同様であるが、今作はキングボンビー対策にロボット研究所が初登場し、カード売り場のうちいくつかがこのマスに変更になった[1]。新駅の登場が無い分、イベントの数・カードの種類・物件数が増加し、よりゲームのボリュームが増している。
発売当時に放送されたテレビCMは土佐電鉄電車両内にてロケ撮影が行われ、タレントの荒井注がスリの銀次役で出演した。
ハドソン製作のRPG『桃太郎伝説』のスピンオフ作品としてシリーズ化されたすごろく型のボードゲームの第4作目。
無印の『桃太郎電鉄』は1作限りで2作目が『桃太郎電鉄II』ではなく『スーパー』を付けて『スーパー桃太郎電鉄』とし、以後は『スーパー』をベースにナンバリング展開されたため3作目ということで『III』となっている。
全般的にはグレードアップしているが、路線図自体は前作『スーパー桃太郎電鉄II』をほぼそのまま持ち越している。
新規イベント
Sリーグ(元ネタは前年に開幕した日本プロサッカーリーグ「Jリーグ」)
「プロ野球団」とは違い、浦和・川崎・鹿島・清水・磐田・名古屋・大阪・広島の近くの特定の駅(いずれも青・赤・黄色の一般駅)で5億円以上持っているとスポンサードできる。
初年度のJリーグは10チームだが本作には横浜を本拠地とするチームは2チーム*2もあったのに登場しない。
片や1994年に加入したばかり(初年度には未加入)のジュビロ磐田モデル「ピロピロ磐田」がゲームでも登場している。
球団を購入するのではなく最大8口枠でスポンサードする形で、各球団1口あたり1~10億円で8年間有効。
誰かがすでに1口でもスポンサードしている場合、そのプレイヤーしか追加で購入できない。
プレイヤーがスポンサードしている場合、11月に優勝決定戦が発生する可能性がある。この試合はPKによるサドンデス方式で勝てばスポンサードしている金額により収入が入る。
プレイヤーはキックのみ左・中・右で選択する。キーパーは自分のチームの時でも操作できない。
プレイヤー同士の球団になることもあるが、双方が条件を満たさなかった場合CPU専用チーム「ポプラ札幌」が相手となる。
シードームのライブ
宮崎の物件「シードーム」(32億円)を誰かが持っていて、それ以外のプレイヤーが宮崎に止まるとランダムで発生する。
止まったプレイヤーがバンド「ましら&ブルーモンキーズ」*3というのライブをシードームで開催するもののその演奏が酷いためシードームの持ち主に賠償金を払うというもの。
つまり誰かがシードームを買っていると他のプレイヤーはうかつに宮崎に止まれなくなる。
闘牛場の大盛況
宇和島の物件「闘牛場」を持っていると確率でイベントが発生するようになり臨時収入。
豊作・凶作
「水田」(新潟など)を持っていると確率で発生する。豊作なら臨時収入が入り、凶作なら損害が出る。
お笑い劇場のコント
1Pのみでプレイヤーが大阪の物件「お笑い劇場」(3億円)を買っていると、持ち主が大阪に止まるごとに発生。
特に利益や損益はない。
好景気・不景気
決算後の4月に好景気、又は不景気のニュースが流れ、次の決算まで続く。
好景気はプラス駅や目的地の収入が倍になり、マイナス駅での損益が半分になる。不景気はその逆でプラス駅や目的地の収入が半分になり、マイナス駅での損益が倍になる。
好景気時はウインドウ枠が黄色になり、不景気時は紫。
物件の多数ある特別な駅が大幅に増加。
例えばハワイや沖縄は前作普通に5件だったが、8件に増えている。
物件名に漢字表記が使われるようになった。
所有できる物件の上限がなくなった。
これにより全国物件独り占めもできるようになった。
増資時の収益率アップが2通りに。
安い物件は旧来通り5%(50%→55%→60%)、高額な物件は2%になった(10%→12%→14%)。
メカボンビーの登場。
前作でカード売り場だった駅が一部、メカボンビーの工場になっており、1億円単位の積み立て方式でメカボンビーを購入できる。4機までストックが可能。
キングボンビーが出現すると、メカボンビーを持っている場合それを出撃させて戦わせることができる。勝つ確率は1/2。勝てばキングボンビーは普通の貧乏神に戻り、負けた場合メカボンビーは1/2の確率で廃棄処分になる。
前作から続投の「おもちゃ工場」(静岡)の新製品開発で大成功した場合メカボンビー(のプラモか超合金あたりか)が発売される。
キングボンビーのパワーアップ。
本作からハワイか沖縄に強制的に連れて行かれるという悪行が加わった(ハワイが目的地の場合は強制的に沖縄に飛ばされる。)
強力な妨害技のラインナップはほぼ前作通りだが、年月が進むごとにその度合いを更に増していくようになった。
「サイコロを10個振ってお金を捨てる」は今までは出目1あたりの金額が増えるだけだったが、年を重ねるとサイコロを振る回数も「1回or2回」「2回or3回」になる。
「サイコロを2個振って物件を処分」が、32年目からは3個になり、64年目からは4個にまで増える。さらに、前作ではサイコロ2個にしても独占都市にしても「物件を売る」(現金としていくらか還元される)だったが、今作では捨てる形になり、1円の金にもならなくなったため、本当に容赦が無い。
パワーアップとはちょっと違うが、前作では「貧乏神は伝説の貧乏神キングボンビーに変身しようとしているのでは!?」が出ることでキングボンビーになる先バレがあったが、本作ではミニボンビーになる場合でもこれが出るのでギリギリまでわからなくなり出現時のインパクトが強くなった(3年目までは絶対にキングボンビーにはならないがメッセージではこれが必ず出る)。
キングボンビーが攻撃に入る前にお金を捨てるなら青いボンビーム、物件を捨てるなら赤いボンビーム、カードを捨てるならサイクロンといったアクション演出が挿入されるようになった。
ノーマルの貧乏神もパワーアップ。
「勝手にカードを買ってくる」というイタズラは前作でもあったが、本作では2倍の値段で買ってくるようになった。
新しいイタズラが増えた。
「増資物件の格下げ」…貧乏神が仕事を手伝いに来た結果業績がみるみる悪化して増資したランクが1つ下がってしまう(増資した物件のみが対象)。
「爆弾」…爆弾をどこかから見つけてきて、しばらく抱えて数ヶ月後に爆発。爆発すると3画面分飛ばされてしまう(海路から陸路、陸路から海路に飛ばされることもある)。
画面内に他のプレイヤーがいると巻き添えになる。ある意味、時限式+自分をも巻き込むオナラ。
これを持った状態でミニボンビーやキングボンビーに変身した場合でも無効にはならず元に戻ればまた持っている。
「友達と言ってデビル系を連れてくる」…リトル~キングまでのデビルをランダムで1匹入れてくる。カードのそれと同じ扱いで、当然カード欄を1つ埋められてしまう。
「海外支社を勝手に作る」…ペルリン(ベルリン)ポンコン(香港)など、勝手に海外支社を作るが何の収益にもならない。
「贅沢な買物をする」…年数が長期化すると発生。社長を気取って何十億クラスの買い物をする。
目的地のハワイが更に優遇された
ハワイは到着時の賞金が2倍とはいえ、サイパンやグアムといったついでの買い物も大したうま味のないものばかりで行く価値が薄かったため優遇が更に強化された。
まず副賞として新登場の「ダイヤモンドカード」が付いてくるようになった。
物件構成も3000万と安価な上に収益率100%の「免税店」が3件加わったことで序盤では重宝する。更に前作から続投のリゾートホテル20億円の2件も収益率が20%と高額物件の割にはかなり高くなった(前作は普通に5%)。
こうすることで、序盤でも中盤以降でも目指す価値が高くなり「目的地ハワイはガン無視されて進行が滞る」という事態は解消された。
地域データにお遊びが追加。
駅だけでなく、それぞれの地域のマップを調べると隠しメッセージなどが見られる。
旧来から恒例の音楽室や美術室も、これのバリエーションとなった。女湯もこれに含まれる。
キングボンビー出現でマップチップが炎に変わってもポイントさえ合っていれば有効。
年数15年以上にすると「地域王」「高額物件所持ランキング」が表示される。
「地域王」北海道・東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州それぞれの地域での物件所有数。
「高額物件所持ランキング」プレイヤー4人が所有する物件で高額なものからランキングされる(1億円以上のもののみ)。
物件の工業、食品の区分が若干変更。
主にラストの3賞に関わる部分で、前作ではなんでも「工場」と名前が付いていれば「工業」に分類されたが、一部の工場は「工業」ではなくなった。
代表的なものは水戸の「納豆工場」(5000万)で「食品」の部類に変更になった。
前作の難点が解消。
特に物件の上限数がなくなったことは非常に大きく、序盤から買いまくって問題なくなった。
大抵は自分で名前を付けるので特に難点と言うほどでもないが、デフォルトのプレイヤー名が「ももたろ」(桃太郎)「きんたろ」(金太郎)「うらしま」(浦島太郎)ときて唯一浮いていた「ふうじん」(風神)がなくなった。
新イベントの数々。
当時人気のJリーグを模した「Sリーグ」は、システムも「球団物件を買う」ではなく「スポンサード」という形を取ったりするなど、しっかり野球と差別化されている。
単なるサイコロの大小勝負の天運カードも、賭ける金額の幅が広く、序盤から終盤にかけてまで白熱したものになる。
既存だったものも全般的にグレードアップしていて、前作から悪化したようなものは限りなくゼロに近い。
前作の時点でも充分楽しめるものだったが、それが更に新イベントなどが加わって、より楽しめるようになった。
物件の多数ある駅が多くなったことで、一層ゲームでの収益の伸びが速くなった。
これにより高額物件に手を出せるタイミングも早くなり、よりモチベーションを高められる。
F1や選挙など続投のイベント内容に関しても、中身は更に充実したものになっている。
貧乏神やキングボンビーまでパワーアップといったマイナスな要素も、それの対抗策まで充実したことでより面白味が増している。
本堂の収益とは違った形で盛り上がれる「地域王」「高額物件ランク」。
ローカルルールで、これの数を競ったりするといった楽しみ方もでき、盛り上がれる幅を広げている。
地域データのお遊びも、ちょっとした気分転換になる。
1つだけポツンと違ったマップチップがあったりして、それを調べたりすると思わぬアクションがあったりするのはゲーム本編とは違った面白味がある。
更に地域色が濃くなった物件の数々。
前作になかったラーメン記念館(横浜)なども加わって、より地域の特徴がわかるようになった。
対人戦ではバランスブレイカー同士の戦いになるような要素は少なくなった。
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