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■商品名:★新品未開封・美品★【GC】バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 (BIOHAZARD CODE:Veronica / RESIDENT EVIL CODE: Veronica X) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未開封・美品★【GC】バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 (BIOHAZARD CODE:Veronica / RESIDENT EVIL CODE: Veronica X) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:BIOHAZARD -CODE:Veronica-(バイオハザード コード:ベロニカ) ~完全版~
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2003/08/07
■メーカー品番:DOL-P-GCDJ
■JAN/EAN:4976219814867
■メーカー:カプコン
■ジャンル:サバイバルホラー
■対象年齢:CERO 18才以上のみ対象
※こちらのゲームは表現内容により、販売対象年齢が定められております。
18歳未満の方のご購入はお断りしておりますので、あらかじめご了承ください。
【商品説明】
『バイオハザード CODE:Veronica』(バイオハザード コード:ベロニカ、BIOHAZARD CODE:Veronica)は、2000年にカプコンよりドリームキャスト用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。前作までと異なりナンバリングタイトルではないが『バイオハザードシリーズ』の正式な本編作品の第4作目となる。本作以降、シリーズ本編の作品数はタイトルナンバーと一致しなくなった。開発はネクステック。
2027年にはリメイク版『バイオハザード RE:Veronica』(英題:Resident Evil Veronica) が発売予定。
カプコンの大ヒットサバイバルホラー『バイオハザード』のシリーズ4作目。
プラットフォームを当時の最新ハードであったDCに移しての発売となった。
本作にはナンバリングが振られていないがシリーズにおいては正史であり、後作においてもゲーム中で言及される場面がある。
基本的なゲームシステムは従来のシリーズ作品を踏襲しており、大幅な変更点は無い。
時系列的には『2』『3』の3ヶ月後となっており、『1』『2』で主人公として活躍したクリスとクレアの兄妹を再び主人公に据え、謎の渦巻く孤島からの脱出を目指していく。
シリーズ1作目以来の登場となるクリスと敵役ウェスカーの因縁が絡んだシナリオも話題となった。
当初はDC版のみ発売されていたが、後に完全版として多くのハードで発売されている。
完全版では後にシリーズにおける重要人物となってゆくウェスカーのムービーシーンなどが修正・追加されている。
DC版は価格が安くほぼ全ての隠し要素が解放済み、PS2版は隠し要素は自力で開放する必要がある他『デビルメイクライ』の体験版が付属している。
HD版は『4』と共に720pにHDリマスターしたもの。360版は『コード:ベロニカ』『4』でディスクチェンジが必要。フルインストールなのでロード時間が速く、実績・トロフィー機能にも対応している。
本作は『バイオハザード』の5か月後、『バイオハザード2』と『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以降、『3』)の3か月後の1998年12月に起きた出来事を題材としている。プレイヤーはゲーム前半は主にクレア・レッドフィールドを、後半は主にクリス・レッドフィールドを操作してバイオハザードが発生した施設からの脱出を目的とする。また、クレアが連れて行かれた孤島でバイオハザードに巻き込まれ、それをクリスが助けに向かうという展開など、いくつかの要素は2015年発売の『バイオハザード リベレーションズ2』にもオマージュとして取り入れられている。
→「バイオハザードシリーズの年表」も参照
兄弟愛、純愛、倒錯愛、さまざまな愛がもつれた形が加わり物語が盛り上がる。これまでの対ゾンビの恐怖よりも、「本当は人間のほうが恐ろしい」という精神的な怖さを際立たせている。プロデューサーの三上真司は人気漫画の『BOYS BE…』を凌駕するほどのラブシーンだとコメントを残している。
「元々『バイオハザード』はPlayStationで育ったものであり、(当初は)ドリームキャスト独占であった本作には正規のナンバリング以外の名称を付けるべき」という考えから、本作はナンバリングを与えられず、ドリームキャスト専用ソフトとして発売されたが、アルバート・ウェスカーが活躍するムービーの追加などさまざまな改修が行われた完全版は、 2001年にPlayStation 2、2003年にニンテンドー ゲームキューブ向けに移植された。
旧年齢区分はCERO:18(18才以上対象)だったが、CERO新区分はD(17歳以上対象)となった。
本作では、従来の「固定カメラ」視点から「移動カメラ」視点に変更された。フルポリゴン化によって、倒れる柱や崩れ落ちる壁、揺れる照明など背景にも動きのある立体的な表現が加わった。また、キャラクターには一体成形する「スキン構造」が用いられ、関節の継ぎ目が目立ちにくい滑らかな造形となった。
従来作でも操作キャラクターが一時的に変わることはあったが、本作では前半を主にクレア、終盤を主にクリスで進行する。クレアの行動が、後から同じ場所を訪れるクリスの行動範囲に影響する「あと追いシステム」が特徴とされている。両者はアイテムボックスの内容を共有する一方、操作交代時の所持品は直接引き継がれない。また、初代以来となる、アイテムを回転させたり裏返したりして調べる要素が復活した。
ドリームキャスト版では、ビジュアルメモリの液晶画面にプレイヤーキャラクターの体力や状態が表示され、メニュー画面を開かずに確認できる。完全版でも基本的なゲームシステムは変更されていない。
ストーリー
ラクーンシティの惨劇から3ヶ月後。
クレア・レッドフィールドは行方不明になっている兄クリスの手掛かりを得るためヨーロッパへ飛ぶが、パリのアンブレラ研究所ビルに侵入した際に捕えられ、南米の絶海の孤島「ロックフォート島」の牢獄に収監されてしまう。
しかしその後、島は謎の部隊の襲撃によりT-ウイルスをばらまかれ、壊滅状態に陥る。
刑務官ロドリゴの計らいで解放されたクレアであったが、そこに待っていたのは無数のゾンビとアシュフォード兄妹の陰謀、そして意外な襲撃犯であった。
シリーズ屈指のボリューム
本作のシナリオは前半のクレア編と後半のクリス編に大きく分かれており、そのボリュームは実に従来シリーズ作品2作分にあたる。
それはシリーズ恒例の隠し武器「無限ロケットランチャー」を得るために許されるプレイ時間ですら5時間であることからもうかがえる。
前半と後半で同じ施設内を探索することもあるが、爆発の影響で壁が崩れたり水が凍結するなどしてマップの構造がガラリと変わり、まるで違う場所かのように探索できる。
バリエーションに富んだ数多くの謎解きや仕掛け
謎解きや仕掛けは本シリーズの特徴であるが、特に本作に登場するその種類や数は非常に多く、正に総決算的なものとなっている。
定番の「カードキー」「暗証番号」「バッテリ國際運送規定電池為危險物品,無法運送,購買後會幫您取出丟棄。ー」「仲間の救出」などはもちろん、旧作に登場した「ショットガンフック」「両目の無い虎の像」「アイテムを回転させて調べる」といった仕掛けがさらに工夫されて再登場。
もちろん新しい仕掛けも多く、「ボスゾンビを倒してキーアイテム入手」「銃を鍵として使う」「バルブハンドル含有安全氣囊的方向盤,無法協助運送購買,若無含安全氣囊,按下確認即可下標。の形を変える」「バーコードを貼る」など様々。
これらが長いシナリオの中に凝縮されて盛り込まれているので、非常にやり応えのある内容となっている。謎解き好きなユーザーにはたまらないはず。
前半・後半共に序盤に所持可能アイテム数が増加するアイテムが手に入るため、所持アイテム数を切り詰めなければならない場面が少なく、純粋に謎解きを楽しめる。
中には手に入れたキーアイテムを使える場所が複数存在するため、キーアイテムの使用順によっては大幅に攻略ルートが変わる場合もある。
ちなみに、最終盤の仕掛けにおいてタイトルに含まれる「CODE:Veronica」を用いる場面がある。
後半のとある場所では『1』の洋館を意識した構造と仕掛けが登場するなど、一種のファンサービスも仕込まれている。
2つの方向性の恐怖演出
定評のある本シリーズの恐怖演出だが、本作では前半と後半でその方向性が変わるという特徴がある。
前半はゴシックホラー的な恐怖演出が主軸なっており、人形が吊るされた不気味な古城や血なまぐさい拷問部屋といった「静」の恐怖を体験できる。
後半はハンターを呼び出す自走式監視機が各地に設置されたり、巨大な虫型クリーチャーなどが数多く襲ってくる「動」の恐怖を体験できる。
『2』『3』では「数の恐怖」や「追われる恐怖」といった「動」の恐怖に傾倒しがちであったため、『1』以来となる「静」の恐怖の演出はファンに歓迎された。
扉を開ける際や階段を昇る際に鼓動音が入ってスローになる演出がいくつかあり、行き先に待ち構えている恐怖と緊張感を盛り上げてくれる。
進化したグラフィックで綴られるシナリオ
新ハードに移行したことで、シリーズ初のフルポリゴンが導入されており、グラフィックが大幅に強化されている。
『2』から『3』ではほとんど変わらなかったため、当時はとても際立っていた。現在でもグラフィック面での抵抗なくプレイできる出来である。
シナリオは人間の狂気や愛憎入り乱れた人間模様を主軸としたドラマチックな設定やストーリー展開が多く、サバイバルホラーであるシリーズ作品の中でも異色といえる作風である。
とはいえ無理に奇をてらってはおらず、基本は王道に基づいている。
クリスとウェスカーというシリーズにおけるライバル同士*4の再会といった旧作ファンのツボを押さえた展開も含まれている。
最初の舞台は南米の孤島だが、後半はさらに南…というか、南の極みに舞台を移す。当時は意外な場所が舞台となったことに驚かされたプレイヤーも多かった。
印象的な戦闘BGM
戦闘BGMには従来とはやや毛色の違う印象的な楽曲が数多く用いられており、シリーズ中でもトップクラスとの声も高い。
特に「Theme of Alexia」は本作を代表する楽曲であり、シリーズでも珍しいオペラ調となっている。
従来作の流れを組む楽曲としては、中盤のタイラント戦BGMの評価が高い。
また、EDの曲はこれまでの戦いを振り返るかのようなボス戦BGMのメドレー調になっているのも特徴の1つ。
恒例のクリア後のミニゲーム
クリア後に「バトルゲーム」というミニゲームがプレイでき、まずまず好評。
5人の中から好きなキャラクターを選んで敵を全滅させつつ先に進み、最後に待ち構えるボスを倒すまでの時間に応じてランク付けがなされる。なお、このモードでは弾薬は無制限となっている。
画面視点は2種類から選ぶことができ、本編と同じ「THIRD PERSON」モードと主観視点の「FIRST PERSON」モードがある。
なお、全キャラクターでSランクを取得するとバトルゲーム内限定の隠し武器としてリニアランチャーが使用可能になる。
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