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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】不思議のダンジョン2 風来のシレン (Shiren the Wanderer 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】不思議のダンジョン2 風来のシレン (Shiren the Wanderer 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:不思議のダンジョン2 風来のシレン
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/12/01
■メーカー品番:SHVC-P-AAXJ
■JAN/EAN:4932345952040
■メーカー:チュンソフト
■ジャンル:ダンジョンRPG
■人数:1人
【商品説明】
『不思議のダンジョン2 風来のシレン』(ふしぎのダンジョンツー ふうらいのシレン)は、チュンソフトが開発し1995年12月1日に発売されたスーパーファミコン用ローグライクゲーム。2007年7月24日にはWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信されている。
2006年12月14日にはリメイク版のニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』がセガより発売、2019年3月12日にはこれをベースにしたiOS/Android用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン』がスパイク・チュンソフトより発売された。
1993年発売の『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続く不思議のダンジョンシリーズの2作目だが、本作は前作と繋がりのないオリジナルの和風の世界観で、風来人の主人公シレンが相棒のイタチのコッパとともに「テーブルマウンテン」の頂上を目指して冒険する。
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(以下「前作」)に続く『不思議のダンジョン』シリーズ第2作にして『風来のシレン』シリーズの第1作である。
前作から大きく進化したゲーム性と新しい独自の世界観が人気を博し、続編が何本も製作され、『シレン』シリーズは名実共に不思議のダンジョンシリーズの代名詞となった。 『不思議のダンジョンシリーズ』の2作目、ということで『2』の文字を冠しているが、以後はシリーズ双方が独立したため、このタイトル表記は本作のみとなっている。
チュンソフトオリジナルの和風な世界観の中、「風来人」と呼ばれる旅人のひとり・シレンを主人公とし、黄金のコンドルが棲むと言われるテーブルマウンテンの頂上を目指す物語。
時系列的には『アスカ見参』と『シレンGB』の間に位置する。
基本的なゲームシステムは『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』を踏襲している。
メインダンジョンとなる「テーブルマウンテン」では道中に中継地点があり、店でアイテムを売買したり宿屋でHPを回復したりなどすることができる。また、中継地点以外のフロアにも店が登場することがある。店売りアイテムは、対価を払って購入すること以外に盗んで逃走することも可能だが、盗んだ状態で店を出ると店主から襲撃を受け、さらにフロア内に盗賊番や番犬が敵として現れる。
新たなアイテム種として、アイテムを一定数だけ中に入れることができる「壺」が登場した。「保存の壺」はアイテムを自由に出し入れできるが、それ以外の壺は基本的に壁などに投げて割ることで中身を取り出す。壺によっては、入れたアイテムが変化したり消失したりなどするものや、押すことで特別な効果を発揮するものもある。
冒険中に仲間キャラクターが加入することがある。仲間は独自の判断で移動や敵への攻撃などを行う。仲間にもHPが設定されており、0になるとその冒険中には登場しなくなる。
冒険の拠点となる「渓谷の宿場」には、簡易的なパズルダンジョンの「フェイの問題」がある。全50問で、アイテムや敵などの特徴を利用しながらクリアを目指す。
ストーリー
塔のようにそびえ立つ山「テーブルマウンテン」を中央に持つ秘境の「こばみ谷」には、とある噂があった。それは、黄金のコンドルが棲むところには幻の黄金郷があるというものだった。その噂に魅了された「風来人」と呼ばれる旅人の男たちがこばみ谷を訪れて山に挑み、その頂上にあるという「太陽の大地」を目指したが、たどり着いた者はいなかった。
そしてまた、一人の男がこばみ谷を訪れた。言葉を話す「語りイタチ」のコッパを相棒に持つ風来人のシレンは、黄金郷を求めてテーブルマウンテンへ向かった。
スーパーファミコン版(開発)
前述のように、本作は『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続く不思議のダンジョンシリーズの2作目として制作された。プロデューサーの中村光一は本作について「『トルネコ』に入れられなかった要素を『シレン』に入れた」と語っており、その要素の一つとして、壺のシステムを挙げている。アイテムを出し入れできる「保存の壺」は「ダンジョンで所有できるアイテム数が少なすぎる」という問題意識から生まれたもので、単にアイテムウインドウを増やすのではなく壺の入手によって増やすという扱いにしたことで、問題の解決のみならずゲームの戦略性を生み出すことに繋がった。また、本作よりダンジョン内の店が登場しそこで泥棒をすることができるが、前作では、世界一の武器商人という設定を持つ主人公のトルネコが泥棒してはいけないだろうという理由から採用が見送られていた。
『風来のシレン』は『不思議のダンジョンシリーズ』1作目の『トルネコの大冒険』の続編として生まれたため、基本システムはそこから受け継いでいる。
『不思議のダンジョン2 風来のシレン』は、ダンジョン探索型RPGとして人気を博した不思議のダンジョンシリーズの第2弾として1995年12月1日に発売されました。基本システムは初代である『トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~』から引き継いでいますが、新たな仕掛けやアイデアを盛り込んで、さらにパワーアップして帰ってきました。
不思議のダンジョンシリーズの特徴は、何といっても入るたびに形を変えるダンジョン。同じ場所でも訪れるたびに地形や敵の位置などが変わるので、一筋縄ではクリアできません。地形を把握しての攻略ができないため難易度は高くなりますが、入るたびに違った冒険ができるので、何度でも繰り返し楽しむことができます。
冒険の途中にはさまざまな人物と出会います。荷物を運んでくれる飛脚や情報をくれる町人、食料を分けてくれる酒場の店主など、冒険をするには彼らのサポートなしでは先に進めません。なかには一緒に戦ってくれるキャラクターもいるので、出会ったらまずは話しかけてみましょう。ただし、なかにはひどいことをするキャラクターもいるのでご注意を……。
セーブをしておけば同じところから何度でも再開できるゲームと違い、このゲームではやり直しがきかず、ゲームオーバーになると持っていたアイテムがなくなって、レベル1からの再スタートになってしまいます。やり直しがきかない冒険は、それゆえの難しさはありますが、1回きりのドキドキ感や面白さが味わえます。アイテムを使って回復するか、自力回復するか、戦うか、それとも逃げるのか……。1回1回の行動に重みが増し、より慎重に考えながら行動するため、戦略性の高いプレイが可能です。たとえ力尽きたとしても、そのたびに得た情報と経験を活かして再度チャレンジしましょう。
らの正統進化
上記にある数々の新要素は今でこそ当たり前のことばかりに思えるが、その後の不思議ダンジョンシリーズの骨格部分が今もほとんど変化していないことを考えれば、本作がいかに完成されたゲームであるかがわかる。
自由度・やりこみ性の高さ
代表的なのが、ラスボスに肉化(ブフーの杖)以外のあらゆる状態異常が通用すること。
モンスターハウスの巻物を読んだりジェノサイドの巻物を投げると一撃で即死する。エーテルデビルやカラクロイドの肉を食べると一方的に倒せたり、逆に弱いモンスターの肉を投げつけると瞬殺できる。
ただし、小細工抜きに真っ向から殴り合うと強い。ステータスの上では多くのレベル3モンスターより攻撃力が低いが、HPの高さや雑魚やワナでの妨害で苦しくなる。
町もダンジョン扱いになっているため、住民を矢で殺したりモンスターにさせたり、果てはアークドラゴンの肉を食べて全員焼き殺すなんて遊び(?)も可能。
店の中で泥棒しない限りは怒られないので、「殺人無罪窃盗死罪」というパワーワードが生まれた。
死亡した住民は次の冒険の際に何事もなかったかのように復活するので特にデメリットはない。一部のイベントがその冒険の間だけ進行しなくなる程度である。
住民をモンスターに変える遊びも、やり方次第で「満腹度の減らない安全なマップで、モンスターの経験値やアイテムを稼ぐ」というテクニックに発展させることができる。こういった特性を利用したテクニックを自分で考えていくのも面白い。
書き込んだ巻物の名前に応じた効果を発動する「白紙の巻物」でしか発動できない効果があったり、最強の武具を製作するという裏技的要素も存在。
前者のうち1つは「ストーリーダンジョンを倉庫なしでクリアする」という縛りプレイに近いクリアで得られる。このほかにも本作では縛りプレイが熱い。
もう1つは、前作に出た「聖域の巻物」の効果を発揮することができるのだが……本作ではガイコツまどう、おばけ大根やオヤジ戦車など、聖域を無視して攻撃できる強力な飛び道具系の技を使う敵が多く、使用しても前作ほど無敵にはならない。パコレプキン系など壁抜けできる敵からも攻撃を喰らってしまう。それでもゲイズ系など大半のモンスターは完全に無力化できる。
仕様の穴を突いた要素だが、「フェイの問題を全部クリア(=冒険回数50回以上)しないと行けないフェイの最終問題を冒険回数1回の状態でクリアする」という特殊なやりこみも存在する。
特別なエンディングの存在
条件は「旅仲間キャラを連れたままラスボスを倒す」というもので、エンディングおよびスタッフロール中の風景が少し変化する。
旅仲間キャラはLVが上がらず後半が非常に厳しい上に、ラスボス撃破及びエンディング鑑賞の機会は初回に見れる一度きりのみ。それでもやってのけるプレイヤーを想定して、このようなエンディングの変化を用意していたチュンソフトには感服するばかりである。単に3人同時に仲間にするだけなら、イベントの時期を調整することで簡単にできるので、ぜひ挑戦してみてほしい。
世界観を演出する質の高い和のBGMとSE回り
BGMは前作『トルネコの大冒険』と同じくすぎやまこういち氏が担当。和風テイストの楽曲はいずれも名曲揃いで、トルネコシリーズと同じく、一つの曲をベースに様々なメロディにアレンジするという手腕が発揮されている。
また、効果音も、前作で使用されていたのと同じもの・新規のもの含めて音色が独自のものに作り直されており、本作のトルネコシリーズとは一味違う雰囲気を演出している。
■権利表記:1995 CHUN SOFT
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