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★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forg) ニンテンドー Nintendo  

  • 商品數量
    1
  • 起標價格
    100円
  • 最高出價者
    buyee113 / 評價:68327
  • 開始時間
    2026年08月13日 16時09分(台灣時間)
  • 結束時間
    2026年08月19日 22時04分(台灣時間)
  • 拍賣編號
    m1240630296
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    新品(說明)
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  • 提前結束
  • 可否退貨
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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forg) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forg) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ウィザードリィVI 禁断の魔筆(Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/09/29
■メーカー品番:SHVC-AW6J
■JAN/EAN:4988606100774
■メーカー:アスキー
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ』(原題:Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)は、サーテックが1990年にIBM PCおよびAmiga向けに発売したコンピュータゲームソフトであり、同社による『ウィザードリィ』シリーズの第6弾である。 通称は「BCF」または「ウィザードリィVI (6)」。スーパーファミコン版は『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』のタイトルで発売された。
本作は『ウィザードリィ Crusaders of the Dark Savant』(CDS)、『ウィザードリィ8』と続く後期三部作の1作目であり、書いたことが現実になるといわれる魔法のペン「コズミック・フォージ」を求めて古城を探索する内容である。シナリオ#5までとは、グラフィックやシステムが大幅に変更された。
シナリオ6のSFC移植作品。
日本人向けに良アレンジを施した「わかっている」作品ではあるが、残念ながら続編の移植には至らず、引き継ぎは不可能である。

本作は『ウィザードリィ』シリーズの第6弾であるが、発売時のタイトルには番号がついておらず、当時のアスキーの広告では「ウィザードリィVI」ではないことを強調していた。しかし、サーテックが1994年に発売した Wizardry Trilogy 2(シナリオ#5からCDSまでのセット)には本作が Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge として収録され、アスキーが1995年に発売したスーパーファミコン版のタイトルは『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』となった。1996年にデータイーストから発売されたセガサターン用ソフト『ウィザードリィVI&VIIコンプリート』には、『Wizardry VI BANE OF THE COSMIC FORGE』として収録された。
2013年にGOG.comとSteamで配信された際の表記は、Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge となっている。2024年にD4エンタープライズから発売された『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』では、タイトルには「BCF」とあるが、販売ページでは本作を『Wizardry 6 Bane of the Cosmic Forge』として紹介している[4]。

プラットフォームをIBM PCに移し、マウス操作を導入、システムが大幅に改訂された。グラフィックはワイヤーフレームの殺風景なものから床、壁、天井まで書き込まれ、モンスターもアニメーションするなど、『ダンジョンマスター』の影響を大幅に受けたものとなり、新しい種族や職業が多数追加された。
魔法体系も全面的に変更され、4系統(魔法使い、僧侶、錬金術、超能力)6領域(地水火風、精神、魔法)に分類され、魔法の威力を調節できるパワーレベルが導入された。呪文の名称も、プレーヤーに馴染み深かった名前が廃止され、英単語の名前になった。近接戦闘においてもスタミナの概念が導入され、麻痺や毒などのステータス異常以外にも、重過ぎる装備や力押しによる自滅を警戒する必要が生じた。また、戦闘や罠・ステータス異常の他、穴や崖などに落ちて死亡するケースも付加された。
新たに「フェアリー」、「リザードマン」、「ドラコン」、「フェルプール(フェルパー)」(猫人間)、「ラウルフ」(犬人間)、「ムーク」の6種類の種族が追加された。 職業は「錬金術師(アルケミスト)」、「レンジャー」、「修道僧(モンク)」、「ヴァルキリー(バルキリー)」、「超能力者(サイオニック)」、「バード」の6種類が追加されている。
細分化されたスキル制度が本格的に導入され、それらの高低が威力や成功率を左右するなど、キャラクターの成長や戦闘のシステムも変更されている。この他、不正コピー防止のため、スタート時にマニュアルに書かれたパスワードを打ち込む必要があり、このシステムは#7にも継承された。迷宮探索ではNPCの存在が殊更に重要となっている。彼等は売買の拠点であり、貴重な情報源であるが、プレイヤーの判断如何によっては殺傷も可能である。
これまでのWIZと違う点として、拠点としての街が存在しないことが挙げられる。これによってパーティーの再編成ができず、一度古城に突入すると、後戻りはできない。その代わりにどの場所にいても最大8時間の休息をとることで順次HP及びMPなどを回復する。ステータス異常も死亡などの特に重篤なもの以外は解消できる。冒険のセーブや再開についてもプレイヤーの意思で任意の地点で実行できる。ただし、休息中に敵襲があった場合、パーティの大半が睡眠中、MPやスタミナの回復は中途半端と、危険な状況に陥る。
本作の戦闘は開始直後から終盤まで厳しい水準が続くという特徴がある。これは、通常の武器攻撃の命中率が、スキルや装備の整う後半から終盤になるまで非常に頼りなく、逆に魔法は序盤から中盤にかけて低レベル・低スキルでも非常に頼りになるが、終盤では敵のレジスト値が上昇し確実性に欠けるためである。レベルが上がればある程度余裕は出てくるが、それでも呪文の暴発やスタミナの枯渇によるパーティ瓦解の危険性は避け切れず、常にある程度の緊張感を持ってプレイする姿勢を求められる。

あらすじ
あるところに、災いの王と呼ばれる国王がいた。彼は自分たちと同じくらい邪悪な魔法使・ゾーフィタスと組んで、ほかの邪悪なものを排除するための戦いを展開する。とある魔神を倒した彼らは書いた言葉が現実のものとなる魔法のペン「コズミック・フォージ」の存在を知る。2人はそのペンを盗むが、やがてそれをめぐる争いを繰り広げた。また、そのペンには書いた内容を曲解する性質があり、更なる叡智を求めたゾーフィタスは、善なる魂と悪なる魂の2つに分けられてしまう。
それから120年の間、災いの王の居城・アラム城は荒廃し、地下にはキャプテン・マティー率いる海賊団が住み着くありさまだった。冒険者一行はアラム城を訪れた後、ジャイアントマウンテンにある採掘場に封じられていたゾーフィタスの善なる魂を開放する。ゾーフィタスの善なる魂は、悪なる魂の自分に注意してほしいと告げた後、姿を消す。
それから冒険者一行は、アラム城の地下を流れる魂の川を訪れ、渡し守・カロンの協力を得て川の向こうにある死者の島に行く。その地にある王妃の墓所で、一行は王妃の亡霊と出会い、王の亡霊を倒すための銀の十字架を授けられる。この時、銀の十字架を持ち歩くか、捨てるかで物語の展開が変わる。
一方、災いの王は暗黒のプリンセス、レベッカに魅入られ、吸血鬼の王と化していた。
妖精たちのいる魔法の森で、冒険者たちは予言の巫女デルファイとの取引で手に入れたアラムの杖を携え、ゾーフィタスの悪なる魂が率いる邪教の本山・雄羊の寺院へと侵入する。ゾーフィタスの悪なる魂を倒した後、一行は災いの王とレベッカと対峙する。
なお、隠しエリアにはレベッカの異母弟で、黒竜王子の異名を持つベラがいる。

後世への影響
漫画家の九井諒子は、自作『ダンジョン飯』に影響を与えた作品のひとつとして本作を挙げており、導入部を読んだだけでわくわくしたとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。九井はスーパーファミコン版をプレイしており、ハード性能とともにグラフィックの質が上がった分、埃のつもり具合や壊れた家具の描写から探検している感じを味わえるようになり、自分もいつかこのような作品を作りたいと考えていたと述懐している。

新規アイテム・モンスター・ダンジョンの追加などは行われてはいないが、「アスキー製ウィズに望んでいる変更」及び「オリジナルの時点で発覚していた不具合やバランス調整ミスの修正」が随所に見受けられる。
ゆえに、SFC版における変更点がそのまま評価点へとつながっている。

グラフィックがゲームスタジオ監修版ではおなじみの末弥純氏によりフルリライトされた。NPCやモンスターもカクカクではあるがアニメーションする。
ニンジャやグレーターデーモンなど過去作から続投するモンスターに関しても、今回は新規イラストが書き下ろされた。
PC版では「姿は全く同じだが、強さは天と地ほど違う」というモンスターがかなり多かったが、SFC版は描き分け・色分けなどで区別がつくようになった。その分、敵の正体を見極める「神話学」のスキルの価値が微妙になってしまってもいるが。
BGMはこれまたゲームスタジオ監修版ではおなじみの羽田健太郎氏によって新たに作り直された。また、モンスターが鳴き声や叫び声を発するようになった。
顔グラフィックのエディット機能が搭載された。顔グラのセーブ枠は6つあるので6人全員の顔を作成可能。また、顔グラはいつでも変更可能。
リロードは現在の力・生命力から算出される形に変更となり、初期状態で低くてもレベルアップで上げられるようになった。
オリジナル版ではリロードが固定だったため*13、完全一人旅は不可能であったが(荷物持ちの死体を数人連れていく必要があった)、SFC版では完全一人旅クリアが可能となった。
オートマップ機能が搭載され、現在地の確認がしやすくなった。ON・OFF切り替えも可能なので、手動マッピング派の人は使わないことも可能。
PC版ではNPCに伝えるキーワードが手入力方式だったが、SFC版では自動で会話する代わりに、キーワードを知らないと話が進展しないようになっている。
アイテム図鑑の追加。一度手に入れたことのあるアイテムは、簡単なデータを確認できるようになった。
入手した段階では白文字で、分析すると緑文字、鑑定呪文をかけると黄文字になる。全てのアイテムを黄色にするといったやりこみも可能。ただし、二者択一のアイテムなどもあるため、ひとつのセーブデータにおいてのコンプリートはできない。
不要になったイベントアイテムの一部をNPCが引き取ってくれるようになった。しかしそのNPCが行方不明になると当然引き取ってもらえなくなる。
使用することで情報を得られるだけのアイテムは、使用後に消えるようになりアイテム欄に残り続けることがなくなった。消えてしまっても、情報はアイテム図鑑でいつでも再確認可能。
PC版で存在した「スキルポイント割り振り時にポイントを余らせてしまうと進行不可能になる」不具合の解消。全スキルをカンストさせても問題が無くなり、気のすむまでキャラを育成・強化できるようになった。
二刀流に比べて攻撃回数が少ないためイマイチ使いづらかった両手武器の攻撃回数が2倍になり、二刀流との格差が是正された。
パワーレベルに応じて攻撃対象が増えるタイプの呪文を二人以上で重ねて唱えた場合、ターゲットが再指定されるようになった。


『ウィザードリィ』シリーズ第6弾。
グラフィックやシステムなどを一新。
書いたことが現実になる筆記具「コズミック・フォージ」を手に入れるのが目的のRPG。
オリジナルのプレイヤーフェイスを描いて遊ぶことができる。

■権利表記:1995 David W.Bradley and Sir-tech Software Inc. All rights reserved.

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