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★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 (Summon Night: Swordcraft Story 3) Nintendo  

  • 商品數量
    1
  • 起標價格
    100円
  • 最高出價者
    gnb******** / 評價:185
  • 開始時間
    2026年07月28日 15時54分(台灣時間)
  • 結束時間
    2026年08月03日 21時49分(台灣時間)
  • 拍賣編號
    s1238783715
  • 商品新舊
    新品(說明)
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  • 可否退貨
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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 (Summon Night Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi / Summon Night: Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの表面右上角に僅かに痛みがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 (Summon Night Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi / Summon Night: Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2005/12/08
■メーカー品番:AGB-P-B3CJ
■JAN/EAN:4983164733334
■メーカー:バンプレスト
■ジャンル:ファンタジックバトルRPG
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1-2人

【商品説明】
『サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜』(サモンナイト クラフトソードものがたり はじまりのいし)は、バンプレスト(後のバンダイナムコエンターテインメント)が2005年12月8日に発売したゲームボーイアドバンス(GBA)用ゲームソフト。
『サモンナイト』の外伝作品『クラフトソード物語』シリーズ三作目。通称『はじ石』。
ナンバリングが外れている*1ものの、システムなどは従来のシリーズ作品とほとんど変わらない。
前作『サモンナイト クラフトソード物語2』(以下、特段の事情が無い限り『クラフト2』と表記)以上にやり込み要素が増加し、自由度もかなり大きくなった。

サモンナイトシリーズの外伝の一つで、ジャンルは「ファンタジックバトルRPG」。『サモンナイト クラフトソード物語』、『サモンナイト クラフトソード物語2』の続編であるが、物語としての繋がりはない。

ストーリー
主人公は、プロスバンの町で出会った鍛冶師・ロブに憧れ、彼に弟子入りをする。しかし、ロブははぐれ召喚獣に殺されてしまう。そして今は彼のパートナーであった召喚獣を新たな親方とし、「親方が召喚獣」という理由で軽蔑されることもあるが、それにもめげず修行に励んでいた。
ある日、主人公が暮らす工房に謎の召喚獣が現れ、親方に怪我を負わせる。召喚獣を追った主人公は謎の少女・ミューノと出会う。ボスタフ工房の人間に絡まれている彼女を助けた主人公は、探していた召喚獣が彼女の護衛獣だったことを知る。お詫びとして、ミューノは工房の手伝いを、召喚獣は主人公のパートナーを務めることになった。ミューノを狙う組織について知った主人公は、パートナーと共に彼女を守る決心をする。そして主人公は、リィンバウム全土を脅かす陰謀に巻き込まれていく。

武器強化システムの強化
前作での「マテル」の仕様をベースにさらなるシステム強化がされている。
今までのに加え、TECを全て消費して強化したアイテムが外せる「強化解除」TECを消費して解体し武器の特殊効果をマテルに残せる「解体・改」
そしてTECを消費し自由に武器の能力をあげられる「強刃」が追加された。今までのように最高ランクの武器にこだわる必要もなく、武器それぞれに個性が生まれた。
ほぼ全ての強化にTEC(武器熟練度)が必要になるが、前作までと比べると溜まり易いので気にならない程度である。
鍛冶師ランクが武器個別になったが、EXPが目にわかるようになったのも大きい。
特定の確率でできる「良い武器*2」は通常と比べ性能が格段と上がっている。
新しい必殺技や特殊効果が登場した。特に必殺技はDURと引き替えに体力回復等のステータス変化を起こしたり、広範囲にエレメント攻撃を行ったり、相手を投げ飛ばしたり、画面の端から端まで無敵移動したりと一癖も二癖もある物が多い。
「投擲」「即死攻撃」など、一部消滅した特殊効果も存在する。
新武器「ボウ」や武器性能の追加
新しくボウ(弓)が武器として追加された。これにより遠距離攻撃が可能になった。
同じ種類の武器でも何段階か武器の性能が割り当てされており、何に攻撃が適しているか、相手による武器補正等も発生するようになった。
例えば、前作までは通常攻撃で突き刺すだけであった槍が「槍」「重槍」と二種類の性能に分かれ、重槍では通常攻撃が振りかぶって刃先をぶつけるというものになっている。
フィールド面での改善点
今作ではフィールド上において剣で切れる範囲が増加し、草・樽・箱が自分の目の前周り5マス分壊せるようになった。
前作では壁を壊すだけのドリルだったが、本作ではフィールド上の岩を壊す要素が追加されて需要が高くなった(岩からは鉱石などが良く出る)。
ナックルは目の前の大岩を動かせること自体は変わっていないが「ボタンを押すと大岩を前にはじいて動かす」仕様から「ボタンを押している間は前に押し続ける」仕様に変更され、操作が大幅に楽になった。
新しく登場した弓はフィールド上の的に矢を当てることにより、それぞれの的につき1回だけだがアイテムがもらえる。
なお弓は他の武器よりも入手タイミングが遅くシリーズ恒例のギミックチャレンジの対象外の為か、「的を当て逃してしまってチャレンジ達成ならず」という心配は無い。
斧と槍は前作と殆ど変わらない。
フィールド内の全てのオブジェクトを破壊した状態で出口へ到達すると「やったー!」のボイスが再生されるようになり、ギミックチャレンジも達成しやすくなった。
ミニゲームが追加・改良された
前作で登場したに釣りミニゲームがパワーアップ。
釣竿の選択が可能になった上、上位の釣り竿になる程引き上げる速度が上昇したりポイントの高い魚を釣れるようになった他、スタート時に時折指名される魚を釣る事によってボーナスを得る事が出来、ポイント稼ぎ効率も上昇。
最下位の釣り竿の「ボロの釣り竿」では獲得ポイント量こそ低いが、ゲージの溜まる速度が大幅に低下し、入門に適しやすい。
加えて本作より「まき割りミニゲーム」が追加。
武器でまきを割ってお金と武器のTECを稼げるようになった。戦闘に飽きた場合はこれでTECを稼いでしまおう。
他にも「くじ引き」も追加。
フィールドで拾える「くじ引き券」を消費して様々なアイテムを入手できる他、特定の条件を満たすと更に上位のアイテムも獲得出来る。
ゲームオーバー時にリトライできるようになった
前作まではゲームオーバーになるとタイトルに戻されやり直しだったが、本作では2回までならやられた時の戦闘前の状態で、装備や回復を整えた状態で再度戦うことができるようになった。
当然だが、場合によっては素直に武器を鍛え直した方が早いこともある。
護衛獣が戦闘に直接参加出来るようになった
前作までは魔法によるフォローだけであったが、今作では直接戦闘に参加できるようになった。
「パートナー出撃」を使うと護衛獣を戦闘に参加させ、自分で操作できる。但し制限時間があるのでその点だけは注意が必要。
パートナー出撃を装備した状態で主人公がやられると自動的に発動、出撃してくれる。しかし主人公のHPが0の状態で護衛獣のHPか制限時間が尽きるとその時点でゲームオーバーとなる為過信は禁物。あくまでも最後の悪あがき、つまり前作で言うところのモノシフトと見るべきか。
本作に登場するライバルキャラの一人もこのパートナー出撃を使ってくる。制限時間が存在しているのも主人公と同様。
護衛獣ごとに異なった性能を持ち、戦闘後のボイスなどの演出もあるので飽きさせない。
また、ゲーム中の一部のイベントでは護衛獣と直接戦う場面や、護衛獣単独で敵と戦う場面もあったりと、本作はこれまで以上に護衛獣にフォーカスが当たっている作品とも言えるだろう。
「ポータルの欠片」による一時撤退が可能になった
使うと最後に訪れた町や村などに一時的に戻れ、装備を整えたりして再度ダンジョンなどに入ることができるようになった。*3
もちろん、どこでもセーブ可能なアイテム「思い出日記」も健在である。ポータルの影響で影が薄くなった気がしないでもないが…。
その他細かい変更点
『クラフト2』で廃止された通信機能が復活した。
ソフトリセットが実装され、武器作成を間違えた場合や良い武器の作成を狙う際に便利となった。
前作にもあった巨大化バトルも健在で、今作ではストーリー上で発生する機会が多くなった。
前作までに存在した「秘伝一覧」に加えて「特殊効果」と「必殺技」の一覧が追加され、やりこみ要素も増加した。
NPCがアイテムや二本目の武器を使用してくるようになった。両方の武器を破壊させて勝利すれば、その分多くの鉱石が手に入る。
NPCが使用武器を変更するとCPUのアルゴリズムも明確に変化するように。例えば敵が斧を装備している場合はガード中でもお構いなしに攻撃を繰り出してくるが、槍に変更した途端にガードしていると攻撃しなくなる代わりに通常状態への攻撃頻度が高くなる等。

システム強化による武器の自由さ
今作では「解体・改」「強刃」「良い武器の作成」により武器に選択の自由が生まれ、どの武器でもまんべんなく使用することができるようになった。
つまり最弱武器である「アマターシリーズ」でも、時間をかければ最強武器である「カースシリーズ」「アストラルシリーズ」を超える武器にすることが可能。
本作のシステムをベースにした『サモンナイト クラフトソード物語』(以下『クラフト1』と表記)や『クラフト2』のリメイクを求める声も多い。
『クラフト2』にあった周回プレイも可能になっているため、何周もストーリーをプレイして強い武器を作ることができる。
武器の引き継ぎも問題なくできる。序盤から受け取ることも可能で、その人物の存在もわかりやすくなった。
更に今作では「強化解除」を利用してアイテムを引き継ぐことが可能。鉱石だけではなく装備品、果ては普通のアイテムまで強化に使用できるため一部の重要アイテム以外は個数や枠のある限り*4引き継ぐことができるようになった。
おまけモードの充実化
『クラフト2』から実装しているおまけモードは今作でも健在。今作では主人公だけではなく、条件を揃える事で重要NPCを操作キャラとして使用することができる。
使用できるキャラの数も多く、それぞれ武器や使用できるアイテムなども異なるので、同じ連戦バトルでも飽きさせない構成となっている。
しかし、タイムがモードごとに1つまでしか保存できないため、キャラ毎に分けられていないという難点がある。
重要NPCキャラでしか挑戦できない、前作の「サモンナイト2戦闘」を発展させたモードで遊ぶ事もできる。何種類かのNPCから自由に選んで挑戦できるので、攻略・戦略の幅は大きい。
条件を満たすと『クラフト1』『クラフト2』のサウンドテストも解禁される。解禁までの条件こそ達成しなければならないものの、本作のみでシリーズ全てのBGMを聞くことができるようになるのは非常に大きい。特に『クラフト1』は原作でサウンドテストが収録されていなかったので、需要が高かった。
但し『クラフト1』のサウンドテストで「敗北のレクイエム」が入っていないという残念な点はある。チェックミスだろうか?
同モードでは他にも本編で可能だった二つのミニゲームも自由にプレーする事が出来る。
『クラフト1』からの復活点。
『クラフト1』では武器を売却するだけだった「武器屋」が、業務内容を拡大して復活。マテルや砥石の購入・鉱石や爆弾の作成が出来る様になった。
武器屋の復活により釣りの景品からマテルが消滅し、強化解除の仕様と相まって釣りへの依存度も大幅に低下したとも言える。
前作では1つのみだった拠点も『クラフト1』の様に複数の街を練り歩く方式に変更されたり、ボス戦も画面に収まりきれない程の超巨大ボスが復活したりと、物語のスケールも前作からアップ。
更に、おまけモードの某項目にも『クラフト1』を彷彿とさせる仕様も見受けられている。
各種演出面がパワーアップされた
キャラクターの一枚絵が多く表示されるようになり、演出面もより強化された。
ボイスも戦闘中だけではなく、フィールド上でもアイテムをゲットした時や特定の場面で流れることもある。
戦闘中のボイスも、各種必殺技や魔法やアイテムを使った際にもよく喋る様になった。
NPCやボスとの対決では、画面の左端から主人公が登場し喋ったり、NPCとの対決では相手とのやり取りも見られる。
各種NPCにはプレイヤーが敗北した際に相手が勝利台詞を喋るようになったり、戦闘シーン別に登場台詞が変わったりと、本作はGBAで発売されたゲームの中でも同年に発売された『ロックマン ゼロ4』と肩を並べる程のボイス量の多さを誇っている。
また、各護衛獣も全体攻撃魔法の演出も健在な他、使用魔法の種類に応じてボイスが存在していたり、進化状況に応じて声優の演技も異なる物が用意されている。
戦闘面の強化
全体的に早くなり、戦闘テンポがよりアップした。
自動操作に切り替えることもできるようになり、戦闘する手間が多少省けるようになった。
パートナーの魔法を使ったあとに冷却時間ができた。その為魔法を連続で出して敵に圧勝したりする戦法は使うのが難しくなった。
恐らくその圧勝戦法とキルフィス(悪魔系パートナー)のリカバーヒール*5等を考慮した調整になっていると思われる。
麻痺・眠り・毒・サビという4つの状態異常が追加された。
効果はそれぞれ、「移動速度低下+連続攻撃不可」「一定時間行動不可」「HPが徐々に減少」「一定時間DURが徐々に減少」。特にサビは武器での闘いに比重が置かれているクラフトソード物語らしい状態異常として評価を受けている。
戦闘中で使えるアイテムとして爆弾が追加された。
爆弾の種類は敵にダメージを与えるありふれた物から、上述の状態異常を引き起こす物まで存在。
また、爆弾は敵のガードを無視して大ダメージを与えられる事から、ガード間の駆け引きも上昇した。
ボスによっては特定の行動(天井に張り付いたりする)など多彩なアクションもとるものもある。
戦闘中に装備している武器のTECが見えるようになり、現在どのくらい溜まっているのかステータス画面から確認する必要が無くなった。
エンディング後に一部NPCとの対人戦が自由にできるようになった。
どの相手もエンディング直後に挑むと相当に手強い。クリア後ダンジョンのボス以外に腕試しができるようになった点は高く評価されている。

■権利表記:FLITHT-PLAN 2005 NBGI

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【GBA】 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
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