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JDirectItems Auction 玩具、電玩、模型 各類遊戲 TV Game Wii Wii遊戲 動作類
★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス The Legend of Zelda: Twilight Princess 任天堂 ニンテンドー Nintendo  

  • 商品數量
    1
  • 起標價格
    100円
  • 最高出價者
    hmt******** / 評價:662
  • 開始時間
    2026年08月07日 23時57分(台灣時間)
  • 結束時間
    2026年08月13日 21時57分(台灣時間)
  • 拍賣編號
    v1240020627
  • 商品新舊
    新品(說明)
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  • 可否退貨
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■商品名:★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (The Legend of Zelda: Twilight Princess) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【Wii】ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (The Legend of Zelda: Twilight Princess) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
------------------------------------------------------
【基本情報】
■タイトル:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2006/12/02
■メーカー品番:RVL-P-RZDJ
■JAN/EAN:4902370515602
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション アドベンチャー
■対象年齢:CERO B 12才以上対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(ゼルダのでんせつ トワイライトプリンセス、英題:The Legend of Zelda: Twilight Princess)は、任天堂より2006年に発売された、ニンテンドー ゲームキューブ・Wii用のアクションアドベンチャーゲーム。略称は「トワプリ」。
任天堂が誇る謎解きアクションアドベンチャー、ゼルダの伝説シリーズの一作。2世代にまたがる据え置きハードで発売された縦マルチの作品として、GCの最後とWiiの最初を飾った。
当初はGCでのみ発売を予定していたが、後にWiiでも発売されることとなったため、日本では混乱を防ぐためGC版を任天堂公式のオンライン限定販売にしたという経緯がある。ちなみに海外ではGC版も通常通り一般販売されていた。
Wii版とGC版を合わせた売り上げは885万本。北アメリカではWii版の1か月後に発売されたGC版のみでミリオンを突破しており、Wii版と合わせた北アメリカでの売り上げは480万本を超えている。
日本でも60万本を突破しており、Wiiのロンチキラータイトルとなった。
Wii版ではWiiリモコン&ヌンチャクを利用した体感操作を可能とするため、今まで左利きだったリンクが右利きになっているばかりか、GC版からUI以外のほぼすべてが左右反転になっている。その他、アイテムを合計4つまでセットできるなど細かい違いがある。
本作は、『時のオカリナ』で7年前の少年時代に戻ったリンクの進言により、ガノンドロフの野望が未然に防がれ平和が保たれたハイラルの百数年後を舞台としている。

ゼルダの伝説シリーズ20周年の節目となる2006年にニンテンドー ゲームキューブ(以下、GC)およびWii用ソフトとして発売。2002年にGCで発売された『風のタクト』のトゥーンレンダリングを用いたアニメ調のスタイルとは打って変わり、『時のオカリナ』の路線を踏襲したリアルな世界が形作られている。開発中は「120%の『ゼルダ』を」というキーワードが掲げられ、シリーズ最高傑作を目指して製作された。GC版は日本では事実上最後のGC用ソフトとなった。
ゲームメディア大手の1UP.com、CVG、EGM、Game Informer、GamesRadar、IGNやアメリカの有力紙ワシントン・ポストなどでシリーズ最高傑作と評された。またX-Play、GameTrailers、1UP.com、EGM、Spacey Awards、Game Informer、GameSpyをはじめとする多数の機関で最優秀賞である「Game of the Year」を獲得するなど、数々の賞を受賞した。また、Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」では、シルバーランクを獲得している。
本作の目玉としてWii版では、Wiiリモコンを生かした新しい操作性が挙げられる。2011年発売の『スカイウォードソード』ではWiiの特徴の一つである操作性をさらに推し進めている。

ストーリー
ハイラル王国の南に位置するトアル村では、自然の中で人々が穏やかに暮らしていた。そこに住む若者のリンクは、ある時、ハイラル城に献上品を届ける役を担うことになった。出発の当日、リンクは幼馴染のイリアたちと別れを惜しんでいたが、突然村に魔物が襲来し、イリアや村の子供たちがさらわれてしまう。急いで行方を捜すリンクは村のはずれで奇妙な黒い壁を発見するが、その壁の中に引き込まれて姿が狼へと変化し、そのまま気を失ってしまう。
気がつくと、狼となったリンクは牢獄の中で鎖につながれていた。そして目の前にはそれを見てあざ笑う謎の魔物の姿があった。その魔物・ミドナは、リンクを小馬鹿にしつつも鎖を切り、黒いローブを纏った女性の元へと導く。女性はミドナに促され、ハイラル王国に影の世界の王ザントが侵略してきた事、王女の降伏によってハイラルが「影の領域」になり、民が魂と化してしまった事を語る。そして顛末を語ったその女性こそが、ハイラル王国の王女ゼルダであった。
ゼルダと別れた後、リンクは光の四精霊の中の一体、ラトアーヌと出会う。影の領域から光の精霊たちを蘇らせてほしいとラトアーヌから頼まれたリンクは、求めに応じてフィローネの森に光を取り戻す。影から開放されたリンクは人間の姿に戻ったが、その身には緑の衣を纏っていた。蘇った精霊フィローネはリンクが神に選ばれし勇者であると語り、ハイラルの命運をリンクに託す。
こうしてリンクは、ある物を捜しているというミドナと共に冒険することになる。

本作の舞台は、『時のオカリナ』で「時の勇者リンク」が7年後の未来で大魔王ガノンドロフを封印した後、本来の時代に戻ってきてから百数年後の世界という設定である。『時のオカリナ』のエンディングで少年リンクが、未来で起こる出来事を少女ゼルダ姫に話し、ガノンドロフの野望を未然に防いでいる(砂漠の処刑場でその顛末が語られる)。同じく『時のオカリナ』の続編と位置づけられる『風のタクト』とはパラレルワールドの関係となっており(『時のオカリナ』のエンディングでリンクが未来の話をしたことで時間軸の分岐が発生したため)、こちらは、『時のオカリナ』の未来世界でガノンドロフが封印され「時の勇者リンク」が去ってから数百年後の物語である。

おおまかな志向は「Wii(GC)で作ったリアルゼルダ」といったところ。
『風のタクト』でのトゥーン調からリアル路線に舵を戻し、『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』で見られたようなグラフィックやシステムをより精巧に突き詰めている。
64時代より表現力が増したこともあり基本的なストーリー自体は王道ながらも、全体の雰囲気としてダークさが増した。システム面も64の二作のそれをほぼ踏襲している。
最も大きな新要素として「狼リンク」と「騎馬戦」が挙げられる。
「狼リンク」は、その名の通り狼になったリンクを操作できるシステム。
狼リンクは嗅覚や聴覚が発達し、覚えた匂いを追跡したり、動物と話してヒントを入手できるようになる。序盤は特定箇所で強制的にこの姿になるが、中盤以降任意で変身できるようになる。
「騎馬戦」では、騎馬状態でかなり自由度の高い行動・戦闘が可能。それをフィーチャーしたイベントもある。
これに加え剣を用いた戦闘では「奥義」という新アクションが追加された。
本筋と関係ないサブイベントにも64時代にあった「釣り」に加え「黄金の虫集め」「ゴースト集め」が追加され、新たなミニゲームも存在する。

メインキャラクターで本作のヒロインであるミドナの描写
ミドナは今作のキーキャラ(メインヒロイン)でナビィやチャットのようにサポートも担当する。
64の妖精たちと違い、小柄で女性的な魔人というフェティシズム全開のデザインのため、いわゆる人外キャラの人気が高い海外では(シリーズの元々の人気もあって)かなりの人気度を誇る。
序盤は(色々事情があるのだが)リンクに傍若無人な態度を取る場面が多く、あまり好きになれない人もいるかもしれないが、*1様々な困難をリンクと共に乗り越えることで自分の使命に目覚めリンクに好意的な態度も見せるようになる。ようはツンデレ。
この過程が作中を通してきちんと描かれ、物語の最後の展開もあいまってキャラ人気は高い。
美麗なグラフィック
GCでは間違いなく最高クラスで、SD画質ながら当時の次世代機であったPS3/360の一部のソフトを上回るほど。
特に任天堂が得意とした水の表現はかなりのもの。
ボリュームが多い。
製作期間に恥じないボリュームで、ダンジョン数、攻略するマップの広さ共にゼルダシリーズ屈指。
「奥義」や、騎馬戦など、正当進化を果たした要素
「奥義」は全部で7つ*2存在し、特定の場所にいる骸骨の騎士から「居合切り」等の特殊アクションを教えて貰える。
これにより従来よりも攻撃のバリエーションが増え、より白熱した戦闘が可能となった。ストーリーの都合で最初に必ず習得することになる「とどめ」以外は全部取らなくてもゲームクリアは可能だが、習得しておくと一部の敵に対して非常に有利になれる。
「騎馬戦」は、従来の乗馬中の攻撃を大きく発展させたもので、シリーズお馴染みのエポナに乗った状態で戦うボスも登場。弓のみならず剣でも攻撃できるようになった。
騎馬の挙動は「さすがゼルダ」と言わせる出来で、開発陣が実際の馬の動きを参考にしただけあってリアルな躍動感に満ちている。それに乗って弓矢や剣で強力なボスと渡り合う迫力は当時の次世代機ゲームにも劣らない。
また、旧シリーズとは違いエポナに乗っている時もしっかりダメージを受け、時には落馬することもあるので、緊張感が増した。*3なおエポナに攻撃すると蹴りで反撃される。
進化した演出
実機ムービーが長くもなく短くもなく、かなり効果的に使われている。初見一周目からボタン二度押しでスキップすることも可能。
騎馬戦前後はかなり燃えるし、ゼルダ姫の美しさが再確認できる実機ムービーや、ボス戦前のものも好評。
細かなアクションの追加
走りながら剣で攻撃する事が可能になったり*4、爆弾等を運搬する際は持ち方を変えるようになった等、派手さは無いがリアリティを重視した改善が多々施されている。
リモコンアクションの醍醐味
Wii版では「剣を振る」「盾アタック」というアクションを「リモコンを振る」「ヌンチャクを突き出す」とプレイヤーのシンクロ性を意識した操作にしており、特に剣士系の敵との戦闘での醍醐味を存分に味わわせてくれる。
たらして魚を釣るという「釣り」の感覚も、リモコンだからこそ再現しうる操作感に仕上がっており、スタッフのプッシュに相応しい完成度と言えるだろう。
最初こそ慣れが必要だが、操作性は決して劣悪ではなく、すぐ思うように動かせるようになる。
質の高いBGM
勇ましく世界観を彩る「ハイラル平原メインテーマ」や、ミドナに関する印象的なイベントで流れる「傷だらけのミドナ」に加え、一度聴いたら絶対に忘れないであろう「マロマート」等は今なおファンの間で話題になる。
過去作品のアレンジ曲も多く、これらも好評。
これだけのグラフィック・アクション性を内包しながらロードは短く、処理落ちもほとんどない。
よって、3Dゼルダ過去作に親しんだ人もほとんどストレスなく楽しめる。


ハイラル王国の最南端に
位置するトアル村 ─────────
牧草地帯に囲まれたこの小さな村で、村一番の乗馬の名手であり、将来、村長となる事を望まれていた青年がいた。
名はリンク。
村人からの信頼も厚く、子ども達にとってはリーダー的な存在であったリンクは、剣術の使い手であるモイから教えられた剣技を披露して人気の的になっていた。

■権利表記:2006 Nintendo

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※新品未開封、未使用品です。
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【Wii】 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
ブランド:任天堂
発売日:2006/12/02
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