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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動 (Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動 (Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ウィザードリィ外伝IV(WIZARDRY GAIDEN 4) 胎魔の鼓動
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1996/09/20
■メーカー品番:SHVC-P-AE4J
■JAN/EAN:4988606101009
■メーカー:アスキー
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人
【商品説明】
ウィザードリィ・外伝シリーズ(ウィザードリィがいでんシリーズ)は、アスキーによるコンピュータRPGのシリーズである。
同社はシナリオ#1-5の家庭用ゲーム機への移植実績があり、これらの作品群の基本的なシステムを踏襲して制作した、日本オリジナルのシナリオである。BGM作曲は一貫して藤原いくろうが行っている。
開発スタッフの一人である金田剛が2021年のチャットインタビューで語ったところによると、当時は印刷したダンジョンの図面をもとに壁やダークゾーンなどの座標を一つ一つ手動で入力していたとされている。『外伝II』でディレクターを務めた徳永剛も同じインタビューの中でマップデータの入力に苦労していたと話しており、壁のレイアウトを間違えて開発中に「*いしのなかにいる*」という状態を誘発してしまったことを明かしている。 また、シリーズが進むにつれてデータ量が増えていった上、少し容量が上がるだけでゲームボーイ用のROMの製造原価が数百円も高くなるため、シリーズ後期はコストカットに悩んだと金田は前述のチャットインタビューの中で話している。
なお、外伝I・外伝IIについては、後にWizardryの版権の関わる部分を変更し、「ネザードメイン」というタイトルで携帯電話アプリに移植されている。
その後、開発スタッフが有限会社59を立ち上げ、原点回帰としてWindows用ソフト『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』を発売した。
WIZシリーズを移植・販売していたアスキーがオリジナルシナリオの作品として、GBで独自展開してきたWiz外伝シリーズ。
4作目である「胎魔の鼓動」はプラットフォームをSFCに移して発売した。
『ウィザードリィ・外伝IV 胎魔の鼓動』(Throb of the Demons Heart)は、アスキーから1996年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。開発はアクセスが担当した。
日本に通じる雰囲気を持つ、遙か東の国「緋蓮」を舞台としている。『BCF』の新職業も全て登場し、武器の両手装備の概念も追加される。これらの要素は、後の他社製の日本製ウィザードリィでもほぼ踏襲されている。
「胎魔の鼓動」のラスボスにあたる敵を倒した後で「リルガミン城」に行くことができ、『外伝III』の前の時代であることが明らかになる。今作では緋蓮とリルガミンそれぞれに商店が存在し、高レベルの武具は、「リルガミンに行くまでは売ることのみでき、買い戻すことはできない」という独特のシステムとなっていた。
『外伝IV』は忍者に大きな変更があり、戦士系の重い武器防具を装備できなくなった代わりに、武具を装備してもレベルアップにより防御力がアップするという仕様になった。「善の忍者」ともいうべき新職業「モンク」も同様である。
本編クリア後の「ドラゴンの洞窟」も「Dragon's Cave」として登場している。
あらすじ(外伝IV)
遙か東の国「緋蓮」は魔族の侵攻をうけたが、天から現れた軍神により、窮地を脱する。また、魔王も地底へ逃亡するが、三種の神器である「死者の書」「破壊の剣」「精霊のマント」によって封じられる。
その後、この伝承は人々の記憶から消えていった。また、三種の神器がまつられた「死霊の塔」「不動の塔」「幻術の塔」には、それぞれの神器を信仰する部族が住み着き、彼らは互いに排他的な態度をとっていた。
ある日、国全体を治める緋蓮城の主、輝永公が死亡したこときっかけで、国中が混乱に陥る。輝永の跡取りである輝羅は、家臣である三人の賢者を呼び寄せる。その一人は「怪物が現れており、このまま状況が悪化すれば、この城が攻められるのも時間の問題」と話すが、もう一人から輝羅がまだ幼く実戦経験もないため出陣は不可能と指摘される。このやり取りを聞いていた残りの一人が「三種の神器で反乱分子を抑え込み、輝羅を新たな君主として宣言してはどうか。ただし、城の兵士を動かせばさらなる混乱を招くため、領内の流れ者や冒険者たちにお触れを出してはどうか」と提言し、最終的にはその通りになった。
こうして、三種の神器を得た輝羅は反乱分子の制圧に成功する。ところが、三人の賢者のうちの一人が魔族と結託しており、魔王復活のために輝羅を誘拐する。儀式の場である古の洞窟に乗り込んできた冒険者らを前に、賢者は魔王に襲われ洞窟から逃げ出す。そこへダリアという少女が通りかかり、事情を知らない彼女は賢者を助ける。賢者はダリアの肉体を乗っ取って魔王復活をもくろむも、冒険者たちに倒される。
だが、ダリアにはアガンという恋人がおり、これがのちに『ウィザードリィ・外伝III 闇の聖典』のストーリーに続く。
徳永はこれまでのシリーズと大幅に変えたいと考え、自分の好きなホラー映画にヒントを得た。また、徳永は「日本のプレイヤーなら、和風にした方が恐怖が響くだろう」と考え、和風ホラーの世界観を組み立て、さらにそこへ前作『外伝III』のころから考えていたどんでん返しも物語に組み込んだ。
東洋風の世界観
もともとWIZシリーズにはサムライ、ニンジャなど和風の風味が盛り込まれていたが、外伝IVではその部分をさらに強調。舞台を「緋蓮」と呼ばれる日本風の国に移し、迷宮も畳に障子など和風に。刀系統の武器も大幅に増えた。
ただし、おおむね「アメリカ人の見た勘違い日本」の世界観である。当時のゲームは和製でもそういうのが多かったが。
和風の装備品が大幅に増量し、侍や忍者の装備品に専用品が多くなった。
敵も和風のもの(侍、忍者、妖怪など)がメインに。とはいえ洋風の敵やモンスターも普通に出る。
というか太ももを露出したセクシーくノ一が大幅に増殖。東洋うんぬんよりお色気が勝る異色の世界観に。
プレイヤーの職業や種族はBCF(#6)の通り。
イベントの大幅増加
序盤で探索する3つの塔には、これまでの作品とは比べものにならないほどのイベントが待ち受けている。たいていは「施錠された扉を開けるためのキーアイテムを持ってこい」という内容なのだが、ある扉を開けるのに別の塔で拾うアイテムが必要になったりと、その組み合わせは複雑怪奇。
和風Wizを謳っているだけあって、女のすすり泣きやしゃべる生首など、日本の怪談風の演出がてんこ盛りである。
本編(ナンバリングタイトル)へのリスペクト
ゲームを進行すると出てくる古の迷宮。これが#1の迷宮に酷似しており、同一の迷宮ではないかと思わせるのだが、なぜそれが東洋の国にあるのかという説明は無し。
さらにゲームを進行すると舞台はリルガミンに移る。こうなるともはやいつものWizである。外伝IIIから引き続き、ダイヤモンドの騎士も友情出演(?)。
ハードをSFCに移したことによるボリュームアップ。グラフィック、音質、アイテム総数など全てにおいてパワーアップした。
システム面は良好なアスキーWizそのものなのでプレイは快適。
周囲の踏破済みマップをワンボタンで表示するミニマップの追加でより快適、かつ迷わずに探索可能。もちろん使わないことも可能。
外伝IIIの問題点の修正。
未登場だった種族「フェルパー」、職業「サイオニック」と「モンク」も追加され、BCF以降で追加された種族&職業が勢揃いした。サイオニック呪文も従来のウィズ形式の名前で登場。
サイオニックの攻撃呪文はダメージこそ少ないが敵を足止めする効果がある。またアイテムを鑑定するカルドゥ、若返りや特性値増加のイハロンなど他では代用が効かないものもある。壁の向こう側を透視するカルコやNPCの心を読むノバイスは謎解きにほぼ必須であり、初心者の助けになる。
今作も鍵付き扉が登場するが、バードやレンジャーにも鍵開け能力が備わったことであまり問題にならなくなった。
宝箱を開ける呪文「カルノバ」が鍵付き扉にも対応して開けられるようになった。ただし錬金術最高位呪文なので、アルケミストをマスターするまで使用できない。
ドラコンが戦闘中逃走が可能になった。またLv9からブレスの効果範囲が1グループに拡大。
フォフィックバグ、ヒーリングバグ、モンスターの状態異常呪文無効化率バグの修正。
前作から転生したキャラは能力値を14まで引き継げるようになり、レベル3までの経験値を得た状態になる。さすがに新規作成キャラよりも大幅に弱いということはなくなった。
転生時に性別を選べるようになり、前作と違う性別にすることも可能になった。ただしバルキリー(女性専用)だけはさすがに性別選択できない。
アイテムの種類が増え、宝箱から得られるアイテムも豪華になり、中盤まで初期装備のままということがほぼなくなった。
さらに特定のNPCからアイテムを購入できるようになった。不確定名なので値段などから正体を推測するしかないのが難点だが、城の商店と違って在庫が無限。
補助武器が追加され、二刀流が可能になった。また、大刀・槍・弓などは両手武器として扱われ、盾と併用できなくなった。
防具のカテゴリに新たに「靴」が追加された。個人が所持できるアイテムは2個増えて10個になったため、アイテム欄の圧迫にはなっていない。
装備品効果により敵の行動を封じた場合、前作までは何も表示されなかったが、今作では「みをまもっている!」と表示されるので判別しやすくなった。
やり直しがきかなくなるマニアモードは冒険の中断ができないという弊害があったが、今作はヘビーモードという名前に変更され、中断できるようになった。
ヘビーモードは戦闘中やキャンプ中でも頻繁にセーブされるため、本当にやり直しがきかない。ちなみにヘビーモードの特典は一切無い。
種族や職業格差が是正された。
前作で最強種族だったリズマンは元々低かった知恵と信仰心がさらに1ずつ落とされ、全く魔法系職業に向かなくなった。
ホビットの素早さが1増加し、罠外しが信頼できるようになった。フェルパー実装により影が薄くなったが
BCFではシステムの欠陥により使いづらかったレンジャーは成長が早くなり、弓の射程も伸びて格段に使えるようになった。ビショップもV以前の識別能力を取り戻し、成長が少し早めになった。
強すぎたバルキリーは若干成長が遅めになり、防具も戦士に比べて微妙に弱くなった。それでも専用武器があり、僧侶呪文も使えるため十分に強い。
忍者(とモンク)は装備品を身につけていてもレベル上昇とともにACが下がっていくようになり、素手にこだわる必要はなくなった。
これまでレベルアップに必要な経験値は職業で決まっていたが、今作から種族も関わってくるようになった。ドワーフなどの力強くて素早さが低い種族は、盗賊よりも戦士のほうが成長が早い。
リズマンは戦士以外の職業の成長が軒並み遅く、その点でも弱体化している。
ロード、忍者はどの種族でも相変わらずレベルアップに必要な経験値が多い。
シナリオ自体の難易度が低い上に、序盤のレベル上げも容易。キャラクターの育成、レアアイテム集めに専念できるようになった。
キャラメイク時にボーナスポイントが10以下だと、道場主から3年間の修行を提案される。修行した場合はそのキャラは3歳年齢が増加するが、Lv4の状態で登録できる。3年でわずかLv3上昇と考えると一見見合わなそうだが、最も困難な序盤を楽に乗り越えることができるメリットは大きい。修行したキャラで序盤の冒険を楽にする・修行で能力値を上げてから本命の職業に転職して冒険開始するといった方針も一考である。
修行には加齢(高齢になるほど能力が伸びにくく、下がりやすくなる)というデメリットがあるが、新規キャラクターの年齢が過去作より少し低めになっている面もあり、また若返りの呪文やアイテムも使用可能になるため悪影響は少ない。
アイテムのSPで特性値を上げる場合、種族ごとの上限を超えて上がるようになった。最大は24。
これを利用するとリズマンよりパワフルなフェアリー、ノームよりも信心深い人間、特性値オール24のスーパーキャラなども作れる。
酒場やキャンプで覚えた呪文の効果を確認できるようになった。戦闘中でも呪文を選ぶときにLRを押すことで確認できる。
敵出現の際には、不確定名グラフィックがアニメーションして登場する。テンポを崩すこと無く凝った動きをするため見応えがある。特に固定配置されているマーフィーズゴーストは必見。
また、正式名のグラフィックが、1つの敵に対し数種類用意されているのも特徴。単なる色違い・細部違いの場合もあるが、敵によっては全面的に別物の絵になっていたり、人型の(職業名で呼ばれているような)敵は同名でも種族違いの絵が用意されていたりと、そこそこバラエティ豊か。
◇トレーディングカード付属
非売品ウィザードリィ モンスターカード
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ウィザードリィ外伝シリーズ第4弾!!
■権利表記:1996 by ASCII Corporation
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※新品、未使用品です。
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