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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ドラゴンボールZ 超武闘伝2 (Dragon Ball Z: Super Butoden 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】ドラゴンボールZ 超武闘伝2 (Dragon Ball Z: Super Butoden 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンボールZ 超武闘伝2(スーパーブトウデンツー)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1993/12/17
■メーカー品番:SHVC-EF
■JAN/EAN:4902425420066
■メーカー:バンダイ
■ジャンル:格闘アクション
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』(ドラゴンボールゼット スーパーぶとうでんツー)は、1993年12月17日にバンダイが発売したスーパーファミコン(SFC)用対戦型格闘ゲーム。テレビアニメ『ドラゴンボールZ』(1989年 - 1996年)のスーパーファミコン作品第3弾。
前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』(1993年)からわずか9ヶ月での発売となったが115万本を出荷し、前作に続きミリオンセラーとなった。
人気アニメ『ドラゴンボールZ』の対戦格闘ゲーム。基本システムは前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』を引き継いでいる。
登場キャラはセル編の悟飯・ベジータ・ピッコロ・トランクス・セル・セルジュニアに劇場版キャラのボージャックとザンギャが参戦。
今作は悟飯が中心となってストーリーが展開する関係か、悟空はなんとブロリーと共に隠しキャラ扱いになっている。
前作と違い、操作キャラは変身前の姿では登場しない(サイヤ人はスーパーサイヤ人、ボージャックはフルパワー状態(肌の色が緑)、ブロリーは伝説のスーパーサイヤ人、セルは完全体で登場)。
グラフィックやシステムを改良し、ほとんどのキャラクターに前作の悟空の「メテオスマッシュ」のような隠し技が用意されるなど、より白熱した戦闘を楽しめるようになった。さらに、様々な裏技や勝敗の行方次第で多様に発展するストーリーモード「武闘伝モード」も用意されており、多くの要素が盛り込まれている。
1後にニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』(2013年)において本作がそのまま収録された。さらに、ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』(2015年)の初回封入特典には、BGMを差し替えた本作のダウンロード番号が付属する(#音楽を参照)。
武闘伝
悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロの4人の中から1人を選んでストーリーに沿って闘って行くモード。セル戦を再現した「恐怖!セルゲーム」編から、本作オリジナルストーリーの「復活!銀河戦士」編に繋がる。その後、「復活!銀河戦士」編での勝敗に応じて、「激突!ヘルタワー」編か「伝説の超サイヤ人?」編に分岐する。
負けてもストーリーは進み、勝敗に応じていくつかの分岐が発生する。原作におけるセルゲームでのセルジュニア乱入や、孫親子の親子かめはめ波といったイベントは、セルに1度敗北しないと見ることができない。
「伝説の超サイヤ人?」編で条件を満たすと、ボージャックを倒した後にブロリーが現れ、これも倒すと真のエンディングとなる。ただし、悟飯の場合はさらに悟空が現れ、それにも勝たなければ真のエンディングとはならない。ブロリー戦、悟空戦共に、何度敗れても戦闘を挑むことが可能。
対戦モード
1対1で対戦するモード。「1P VS 2P」「1P VS CP」に加え、CP同士が対戦する「観戦モード」が追加されている。
前作とは違い、「1P VS CP」では対戦相手がランダムに決定され、プレイヤーが選択することはできない。「観戦モード」では各コントローラーでキャラクターを選択しなければならず、試合終了後はタイトル画面に戻る。
天下一武道会
8人のトーナメント戦。前作とは違い、CPとプレイヤー、あるいは複数のCPが同じキャラクターになる場合がある。ゲームランクは1回戦は「2. ふつう」、準決勝は「3. きびしい」、決勝は「4. スーパー」となる。
オプション
サウンドテストができる。
本作品では物語の流れの関係上、主人公は悟飯となっており、悟空はストーリーモードではゲストキャラクターとして、対戦モードでは隠しキャラクターとして登場している。
キャラクター
孫悟飯
ベジータ
トランクス
ピッコロ
セル
セルジュニア
ボージャック
ザンギャ
孫悟空
ブロリー
キャラゲー的な雰囲気が強い前作や次回作と異なり、全体的に演出やBGMが重くシリアスなのも特徴である。いわゆるストーリーモードである「武闘伝」もシリアスな作風となっている。
システム
武闘伝モードではセル編の山場といえるセルゲームの再現と、オリジナルのボージャック編の二部編成。
プレイヤーキャラは悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロから選べる。難易度は「やさしい」・「ふつう」・「きびしい」・「スーパー」の4種類が選択可能。
テキストアドベンチャー形式でストーリーが進み、選択肢によって戦う相手やステージ、体力等が変化する。
バトルの勝敗も展開も変わってくるというマルチシナリオ形式であり、バトルに負けてもゲームオーバーにはならず、負けたものとしてそのままストーリーが展開していく。中にはバトルに敗北する事でしか発生しないイベントもある。
極端な話だが、たとえ全てのバトルに敗北しても一応一定のエンディングに辿り着く事は可能。真のエンディングを迎えるには高難易度で勝利し続ける必要がある。
それ以外では対戦モードの他、最大8人まで参加可能なトーナメントである天下一武闘会モードが用意されている。
操作性・演出
前作と比べコマンドの入力受付が甘くなり、必殺技が格段に出しやすくなった。
また、デモ技は各キャラが二つ持つようになり、コマンドも統一化されたのでキャラごとに覚えなければならない事が減り、ハードルが下がった。
各動作も機敏になり、より体感的に操作出来るようになった。
デモ必殺技の距離制限の廃止。分割ラインが出ていない状態でも放てるようになった。ただしその場合、「発射までの時間が非常に長い飛び道具」という扱いになる。
前作同様、分割ラインが出てある程度距離が離れている時にデモ必殺技を撃つと画面が切り替わりド派手な演出が入る。その表現方法も迫力も、当時の基準としては最高クラスである。
デモ技に入るまでの判定も緩和され、分割ラインが出ており、かつ地上と上空で離れていれば必ずデモ技に入ることが出来るようになった。このため、意図したタイミングでデモ技を打てるようになった。
分割ラインがある時のデモ必殺技の防御手段が見直され、全キャラ共通で「ガード」「はじき」「かき消し」「打ち返し」の4種類に整理された。「打ち返し」を行うと光弾と光弾がぶつかりあい双方がボタン連打…というアツイ戦いが可能*2。
前作では「跳ね返し」「吸収」といった撃たれた側が非常に有利な防御手段があったが、今作の4つの防御手段はどれもなんらかのデメリットがある。これにより分割ラインのデモ必殺技の有用性が高まった。
演出的にも「地上から上空」、「上空から地上」へデモ技を打つ際にしっかりと斜めへ光弾を打つようになり、より自然な演出となった。
本作で追加、及び、仕様変更された部分は、よりゲーム性を高め、随所に駆け引きを発生させるものばかりであり、格闘ゲームとしての完成度は非常に高まった。
グラフィック
キャラクターのドット絵は前作と比べて劇的に良くなった。今作から、バトルに使用する絵は東映動画のアニメーターに描き起こしてもらい、それを取り込んでいるため、素晴らしい出来となっている。前作までは開発スタッフがドットを打っていた。
強いて言えば、ボージャックだけは若干甘い、というくらい。
イベントの立ち絵が通常形態であり、バトル時はパワーアップ形態になっている。劇場版を見なければ同一キャラとわからないかも知れない。
それまでのDBゲーといえば、確かにキャラの判別はできるものの、色・顔・ポーズが変、デフォルメがきき過ぎ、デッサンが狂っている、という何かしらの違和感は付き物であったが、本作はそういった問題が全く無い。
質より量なキャラゲーだからと半ば諦め混じりだったユーザーにとっては綺麗な絵、それ自体がすでにひとつの衝撃であったといえる。
ドット絵は非常にキャラクターが分かりやすい繊細なものになっている。背が低く本来ならドットがつぶれてしまいやすいセルJrなども違和感がない見た目で描かれている。
演出では前作にあった背景が揺れる演出やでも必殺技が当たった際の背景が一瞬モザイク化する演出などはオミットされた。
BGM
前作同様、BGMは各キャラ*4それぞれに用意されており、良曲揃い。
前作ではロックミュージックをベースとしたものが多かったが、今作ではオーケストラ調のものが主体となっている。
特にトランクスのテーマは人気が高く、隠しキャラとして登場した次回作『3』でもアレンジして使用された。
また悟飯やピッコロのテーマも、後にPSで発売された『Ultimate Battle 22』でアレンジされていることから、スタッフ達の本作に対する思い入れが感じられる。
その他
上記の通り、隠しキャラにブロリーが登場したのはファンを驚かせた。
また主人公である悟空をあえて隠しキャラ扱いにしたのも当時としては斬新であった。
両者とも隠しキャラであるので、通常キャラよりも性能が高く設定されており、対戦すると非常に強い。キャラクターのイメージとしても妥当。ただしブロリーについては、隠しキャラにしてもやり過ぎの域に達しているが…(後述)
裏技がとても多い。隠しキャラの出現コマンドのみならず、勝利時のセリフ選択やターボモード、キャラがものすごく小さくなる*5などお遊び要素が多い。
細かい設定も数多い。本作では選んだステージによってキャラの攻撃力・気絶耐久力・スピードに補正がかかったりする。もちろん、キャラによって得意・不得意が大きく違っている。
対戦モードで戦闘前の掛け合い台詞が豊富。全キャラの組み合わせ(同キャラ対戦も含む)で用意されており、先に話すか後に話すかで会話の内容が変化するので、全て確認して見るのも面白い。
キャラのセリフテキストも結構凝っている。
戦闘前のセリフは、キャラの組み合わせごとに2種類ずつ用意されている。原作では接点の無かった組み合わせにもちゃんと用意されており、世界観に深みを増している。
勝利時のセリフは組み合わせに関係なく3種類+隠し4種類。シリアスなものから完全ギャグまで色々ある。
ボージャックのギャグゼリフは映画を見た人には爆笑必至のモノであり、一部で話題を呼んだ。
ストーリーモードも作りこまれている。
分岐展開やプレイアブルキャラごとによる展開や台詞などの違いもかなりの数が用意されており、中々侮れないボリュームを誇り、1人でのプレイも楽しめる。
敗北する必要があるが、原作の名シーン再現は多くのファンを驚かせた。勝利するばかりではなく、敗北を織り込む事でも楽しみがある。
セルゲーム編以降のオリジナルストーリーは劇場版の「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」のストーリーを下敷きにブロリーをコラボさせ、さらにはドラゴンボールの争奪をアレンジとして加えている。ストーリーの時系列的に矛盾もなく、完成度が高い。
構成自体もダイジェスト的な会話が挿入されるだけだった前作と異なり、ノベルゲームのようなストーリー描写な為、単純な読み物としても悪くはない。
オリジナルストーリーにありがちなキャラ崩壊もなく、どのキャラも原作どおりの活躍を見せる。上述したようにシリアスではあるが、所々原作のお茶目要素を意識した会話もある*6。特にベジータは他の3人の主人公に比べて独自性の強いストーリーになっている。
NPCのキャラも凝っており、クリリンやブルマはもちろん、ブリーフ博士といった割とマイナーなサブキャラも顔を出す。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝』再び!
本格格闘アクションゲームがパワーアップして登場。
恐怖のセルゲームから銀河戦士たちとの戦いまでの武闘伝モードや自由に対戦できる対戦モード、そしておなじみの天下一武道会モードと迫力のバトルがさらに迫力とパワーを増したデュアルスクリーンで再現。
コマンド操作もぐっとシンプルになって必殺技も楽勝!
きみは超武闘伝2のおもしろさに耐えられるか!!
■権利表記:バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映動画
BANDAI 1993
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